Operación CERBERUS | El Retiro | 2011

Reapers Milsim Paintball Team Medellin

Campo La Acuarela | Envigado | 2013

Reapers Milsim Paintball Team Medellin

Camo Pencott | La Acuarela | Envigado | 2014

Reapers Milsim Paintball Team Medellin

Edificio Abandonado | Las Palmas | 2014

Reapers Milsim Paintball Team Medellin

Torneo TAG36 | Campo Carmaj | Sabaneta | 2014

Reapers Milsim Paintball Team Medellin

Carcel Abandonada | Rionegro | 2015

Reapers Milsim Paintball Team Medellin

Oriente Paintball | Rionegro | 2018

Reapers Milsim Paintball Team Medellin

Pinera Batea Seca | Guarne | 2019

Reapers Milsim Paintball Team Medellin

Operación FUSARIUM | Fuerte Ecológico | Guarne | 2019

Reapers Milsim Paintball Team Medellin

Sub-Campeones MILSIM COMBAT | 2019

Primer torneo regional MILSIM COMBAT en modalidad simulación Militar | Medellin

domingo, 21 de septiembre de 2014

SHARK GAMES II | Caldas | Reapers Paintball Milsim Medellin | 2014

 

El torneo consiste en que cada escuadra desarrolla dos asaltos a una base militar con el objetivo de hacerse a la mayor cantidad de puntos, cada asalto consiste en plantar un explosivo e inhabilitar las defensas del enemigo, adicional a esto debe recoger diferentes banderas distribuidas dentro del campo para mejorar su puntuación.
Además del puntaje del asalto, abran 5 pruebas individuales, que generaran puntaje adicional a la escuadra.
 
PRUEBAS INDIVIDUALES
Cada escuadra escogerá dos (2) integrantes según la prueba individual en la que mejor se pueda desempeñar que finalmente sumaran puntos a su escuadra, en estas pruebas se calificara: reacción, concentración, puntería, velocidad entre otras
 
CADA JUGADOR PODRÁ PARTICIPAR MÁXIMO EN 2 PRUEBAS INDIVIDUALES.
 
Instrucciones:
Tiempo por juego: 10 min
Numero de banderas dentro del campo: 4
1 bandera: 10 puntos
Cumplir la misión: plantar la bomba 30 puntos
Asaltos por escuadra: 2
Munición: 50 bolas
Heavy gun: 100 bolas (1 por escuadra)
Sniper: 50 bolas (1 por escuadra y es el único que puede usar first strike)
BPS: 12 bolas por segundo máximo
FPS: 260 CO, 270 HPA
IMPACTOS: en cualquier parte del cuerpo, incluso en cualquier objeto que lleve consigo (marcadora, pods, bomba, bandera) el personaje queda herido y puede ser atendido por un médico, si el impacto es un head shot queda eliminado automáticamente.
Si un jugador activa una mina de proximidad no importa la distancia o el momento en que se encuentre, queda herido y la mina de proximidad queda desactivada.

Valor del juego por escuadra inscrita:
240.000 para miembros de TAG36 antes del 15 de septiembre
280.000 después del 16 de septiembre para miembros de TAG36
280.000 para equipos particulares antes del 15 de septiembre
320.000 después del 16 de septiembre para equipos particulares
 
ESTOS VALORES INCLUYEN AIRE ILIMITADO HASTA 4500 PSI
 
Los valores deben ser consignados por equipo en la cuenta # 01955805590 ahorros de Bancolombia a nombre de Alexis Alzate Pineda.
 
La zona donde se debe instalar el explosivo está señalizada.
 
La escuadra asaltante está compuesta por 6 integrantes máximo más 1 suplente, no hay mínimo de jugadores por escuadra.
 
La escuadra defensora está compuesta por 4 integrantes de shark, esto con el fin de dar más agilidad e imparcialidad a los juegos, además podrán llevar Hopper lleno. 
 
Cada equipo puede desarrollar 2 asaltos para mejorar su tiempo
Gana el equipo con más puntos.
 
Premiación: se premiaran al primer, segundo y tercer puesto (trofeo y medallas) además de una medalla para el primer lugar en cada prueba individual.
 
Posiciones requeridas:
 
Capitán:
recibirá todas las instrucciones del juego para ser replicadas con su escuadra, es el único que puede reclamar por alguna anomalía dentro del juego.
 
Sniper:
Este jugador podrá salir 30 segundos antes de comenzar el asalto y posicionarse a los alrededores de la estructura, además es el único que puede usar first strike.
 
Demoledor:
Este jugador es el único que puede transportar artefactos explosivos (granadas de humo y bomba simulada del juego) además es el único que puede desactivar las minas de proximidad (claymore) instaladas en todo el campo, si este llegara a faltar, otro jugador lo puede reemplazar excepto con la desactivación de estas minas claymore.
 
Medico:
este jugador podrá hacer hasta 3 curaciones a los jugadores que hayan sido impactados en cualquier parte del cuerpo o equipo excepto la cabeza que da eliminación inmediata del jugador.
El jugador que haya sido impactado queda completamente inmóvil, el medico puede ser eliminado como cualquier otro jugador.
 
Scout:
tiene su prueba individual intransferible (otro jugador no lo puede reemplazar para la prueba individual).
 
Heavy Gunner:
este jugador podrá portar un 100% más de munición al iniciar el juego.
 
EL HECHO DE QUE UN JUGADOR NO CONOZCA SU REGLAMENTO, NO QUIERE DECIR QUE NO LO DEBE ACATAR.


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Reapers Milsim Paintball Team Medellin es la escuadra más antigua de Antioquia / Medellin que participa en toda clase de eventos (Woodsball, Milsim) a nivel regional, nacional e internacional ... Si se ve atraido por este hermoso deporte y quiere convertirse en un hermano de pintura, puede comunicarse con nostros por cualquiera de todos los medios de comunicación que tenemos disponibles

domingo, 10 de agosto de 2014

TORNEO TAG36 | Semi-Finalistas | Sabaneta | Paintball Milsim Medellin


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domingo, 1 de junio de 2014

FULL METAL JACKET | Guarne | Reapers Paintball Milsim Medellin | 2014


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domingo, 6 de abril de 2014

SHARK GAMES I | Caldas | Reapers Paintball Milsim Medellin | 2014

 



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sábado, 15 de febrero de 2014

ALCATRAZ | Rionegro | Reapers Paintball Milsim Medellin | 2014


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